Continuando con el artículo publicado anteriormente dentro de esta sección de reglamento y técnica, seguimos analizando la correcta forma de realizar los restos de los servicios en el tenis de mesa moderno. En este caso finalizamos la exposición correspondiente al análisis del servicio de nuestro oponente (1), describiendo a continuación la forma adecuada de realizar la devolución de la pelota.
1) Análisis del servicio (continuación).
El paso siguiente en el análisis del servicio es el de determinar qué efecto, o efectos combinados, lleva el saque del contrario y en qué cantidad. En este sentido, siempre va a ser más difícil determinar la cantidad que el tipo de efecto; la mayoría de jugadores que cometen errores con el resto fallan por esta cuestión. Cuando un jugador dice que no sabe que efecto lleva un servicio, casi siempre se refiere a que desconoce la cantidad exacta de efecto o efectos que lleva el saque.
La forma correcta de averiguar la cantidad de efecto es observar detenidamente la aceleración de la pala y el roce que se produce entre la superficie de la pala y la bola en el momento del servicio.
Por norma general el servidor que acelera mucho el golpe y toca la bola "muy fina", rozando muy poco la bola, realizará un saque que lleva mucho efecto. Por el contrario, si no acelera casi el golpe y contacta mucho con la bola el servicio llevará mucho menos rotación.
La cantidad de efecto también depende de la parte de la pala que contacta con la bola, así como del tipo de adherencia de las gomas. Otro factor a tener en cuenta es el primer bote del servicio, ya que si se produce cerca de la red el saque será corto, siendo largo en el caso de que éste se sitúe cerca del borde de la mesa. Por último, según la parte de la pelota que contacta con la pala podemos determinar si se trata de un saque corto-parte inferior, medio-parte central o largo-parte superior.
2) Ejecución del resto.
Cuando un jugador lee perfectamente el tipo de efecto, la velocidad y la colocación del saque, le toca decidir lo que quiere hacer según su capacidad técnica, la necesidad táctica y las circunstancias del juego en cada momento. Una vez tomadas estas decisiones los siguientes pasos serán colocarse adecuadamente y ejecutar el resto.
A parte de todo lo comentado, para restar bien un jugador tiene que tener en cuenta unas pautas generales de restar según cada tipo de saque, así como unos principios que debe seguir siempre, salvo que las necesidades tácticas motiven alguna modificación sobe el planteamiento inicial.
En consecuencia, las formas más habituales de restar se resumen en los siguientes casos:
- Bolas que salen de la mesa: devolver siempre entrando, con independencia del efecto que lleve la bola.
- Bolas cortas con efecto lateral o efectos combinados hacia arriba: devolver entrando con flip con una aceleración relativamente rápida.
- Bolas cortas con mucho efecto cortado: devolver mayoritariamente en corto, a bote pronto, y combinar estos restos con cortes largos y flip suaves.
- Bolas cortas con efecto cortado o sin efecto: devolver principalmente con flip y combinarlos con cortes profundos.
- Bolas que están en el límite entre salir de la mesa o no salir: devolver principalmente con cortes fuertes y largos a las esquinas, combinándolos con otras técnicas.
Para terminar indicamos algunas pautas básicas de actuación en lo que respecta a la ejecución del resto:
a) Intentar entrar sobe el saque con seguridad y efecto cuando exista un mínimo de posibilidades de éxito. Esto no es sólo una forma de restar, sino también una forma de presionar al rival de forma psicológica y de hacer que disminuya la calidad de sus saques, con lo que se facilitará mucho la labor de restar.
b) Si no se puede atacar, lo importante es controlar al oponente con una pelota cortada muy cerca de la red, y muy baja. De esta forma el servidor no podrá entrar. Otra opción sería ejecutar un "resto sorpresa" que no se espere el rival con lo que podríamos tomar la iniciativa del punto.
c) Si no se está seguro de los efectos que lleva el servicio, lo más recomendable es utilizar una técnica neutra como puede ser el corte fuerte y profundo, para, de esta forma, poder bloquear mejor la entrada de nuestro rival. En estos casos esta técnica neutra será muy efectiva ya que por lo habitual no se trata de saques que lleven en elevado efecto lateral o hacia arriba, ya que de ser así serían saques fácilmente detectables.
d) Siempre hay que intentar devolver los saques con decisión y nunca tocar solamente la bola, ya que para devolver cualquier saque con efecto se debe impactar con la bola con cierta aceleración para así anular el efecto que trae la pelota.
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domingo, 2 de enero de 2011
jueves, 25 de noviembre de 2010
CÓMO RESTAR CORRECTAMENTE UN SERVICIO (I)
El resto es, hoy en día, uno de los aspectos técnicos del tenis de mesa que más dificultad presenta para los jugadores, ya que el servicio, al que pretende hacer frente, es el único de los golpes que no va estar nunca condicionado por una acción del contrario. Además, la evolución de los materiales y del estilo de juego hace que el deporte del tenis de mesa sea mucho más ofensivo que antaño, lo cual implica un primer golpe, ejecutado inmediatamente después del resto por parte del servidor, potente y decisivo.
Para restar bien se requiere el conocimiento de todas las técnicas existentes en el tenis de mesa, saber cómo utilizarlas, pero, sobre todo, se hace necesario poseer la capacidad de "leer" bien los saques del contrario (rotación, velocidad y colocación) para así poder tomar las decisiones adecuadas con un margen de reacción muy reducido.
En definitiva, los elementos que se deben tener en cuenta a la hora de realizar un buen resto son dos: analizar con profundidad el servicio que ha realizado nuestro oponente, para, inmediatamente después, realizar correctamente la devolución de la pelota.
1) Analizar el servicio.
Debemos conocer tres variables de las que depende el servicio: efecto o rotación, velocidad y colocación. La velocidad y colocación. En principio estas variables son sencillas de observar, siendo lo dificil determinar el efecto imprimido a la pelota por el servidor.
Con respecto a la rotación, no sólo deberemos determinar el efecto imprimido a la pelota en el servicio; también deberemos determinar la cantidad de dicho efecto que se le ha dado. Existen 4 tipos de efectos básicos y otros 4 tipos de efectos resultantes de la combinación de los primeros:
- Efecto liftado o efecto hacia arriba.
- Efecto cortado o efecto hacia abajo.
- Efecto lateral hacia la derecha.
- Efecto lateral hacia la izquierda.
- Combinación de efecto liftado y efecto lateral hacia la izquierda.
- Combinación de efecto cortado y efecto lateral hacia la izquierda.
- Combinación de efecto liftado y efecto lateral hacia la derecha.
- Combinación de efecto cortado y efecto lateral hacia la derecha.
Clave a la hora de analizar el efecto del saque: dirección y trayectoria de la raqueta en el momento en el cual toca la pelota, ni antes ni después del contacto. Podemos ver algunos ejemplos:
Si la dirección de la trayectoria de la raqueta es ...
- ... de arriba a abajo, el efecto es cortado.
- ... de abajo a arriba, el efecto es liftado.
- ... de izquierda a derecha, el efecto es lateral hacia la derecha.
- ... de derecha a izquierda, el efecto es lateral hacia la izquierda.
- ... de arriba a abajo, y al mismo tiempo de izquierda a derecha, el efecto combinado es cortado más lateral hacia la derecha.
- ... de arriba a abajo, y al mismo tiempo de derecha a izquierda, el efecto combinado es cortado más lateral hacia la izquierda.
- ... de abajo a arriba, y al mismo tiempo de izquierda a derecha, el efecto combinado es fiftado más lateral hacia la derecha.
- ... de abajo a arriba, y al mismo tiempo de derecha a izquierda, el efecto combinado es liftado más lateral hacia la izquierda.
En el siguiente artículo finalizaremos la exposición de cómo restar correctamente un servicio en el tenis de mesa, describiendo en detalle la forma adecuada de realizar la devolución de la pelota, una vez analizado convenientemente el servicio de nuestro oponente.
En definitiva, los elementos que se deben tener en cuenta a la hora de realizar un buen resto son dos: analizar con profundidad el servicio que ha realizado nuestro oponente, para, inmediatamente después, realizar correctamente la devolución de la pelota.
Debemos conocer tres variables de las que depende el servicio: efecto o rotación, velocidad y colocación. La velocidad y colocación. En principio estas variables son sencillas de observar, siendo lo dificil determinar el efecto imprimido a la pelota por el servidor.
Con respecto a la rotación, no sólo deberemos determinar el efecto imprimido a la pelota en el servicio; también deberemos determinar la cantidad de dicho efecto que se le ha dado. Existen 4 tipos de efectos básicos y otros 4 tipos de efectos resultantes de la combinación de los primeros:
- Efecto liftado o efecto hacia arriba.
- Efecto cortado o efecto hacia abajo.
- Efecto lateral hacia la derecha.
- Efecto lateral hacia la izquierda.
- Combinación de efecto liftado y efecto lateral hacia la izquierda.
- Combinación de efecto cortado y efecto lateral hacia la izquierda.
- Combinación de efecto liftado y efecto lateral hacia la derecha.
- Combinación de efecto cortado y efecto lateral hacia la derecha.
Clave a la hora de analizar el efecto del saque: dirección y trayectoria de la raqueta en el momento en el cual toca la pelota, ni antes ni después del contacto. Podemos ver algunos ejemplos:
Si la dirección de la trayectoria de la raqueta es ...
- ... de arriba a abajo, el efecto es cortado.
- ... de abajo a arriba, el efecto es liftado.
- ... de izquierda a derecha, el efecto es lateral hacia la derecha.
- ... de derecha a izquierda, el efecto es lateral hacia la izquierda.
- ... de arriba a abajo, y al mismo tiempo de izquierda a derecha, el efecto combinado es cortado más lateral hacia la derecha.
- ... de arriba a abajo, y al mismo tiempo de derecha a izquierda, el efecto combinado es cortado más lateral hacia la izquierda.
- ... de abajo a arriba, y al mismo tiempo de izquierda a derecha, el efecto combinado es fiftado más lateral hacia la derecha.
- ... de abajo a arriba, y al mismo tiempo de derecha a izquierda, el efecto combinado es liftado más lateral hacia la izquierda.
En el siguiente artículo finalizaremos la exposición de cómo restar correctamente un servicio en el tenis de mesa, describiendo en detalle la forma adecuada de realizar la devolución de la pelota, una vez analizado convenientemente el servicio de nuestro oponente.
sábado, 10 de octubre de 2009
FORMA CORRECTA DE EFECTUAR UN PARTIDO DE DOBLES EN EL TENIS DE MESA (II)
Continuando con el artículo publicado anteriormente dentro de esta sección de reglamento y técnica, seguimos analizando la correcta forma de realizar un partido de dobles en tenis de mesa, incidiendo en esta ocasión en lo que sucedería si el partido llegara al juego definitivo o decisivo.
6.- Comienzo del juego definitivo (tercer juego, quinto juego,…): primer servidor-restador. En nuestro ejemplo, supongamos que el partido se disputa al mejor de tres juegos, con lo que el juego definitivo en este caso sería el tercero. Con esto concretamos un poco más nuestro ejemplo, aunque siempre será la pareja AB la que tenga derecho a servir primero en este juego definitivo, y también será la que tenga el derecho a elegir quien de ellos sirve primero. Se plantean dos posibilidades:
a) AB eligen que en este tercer juego, definitivo, comience a servir A: el restador será X
b) AB eligen que en este tercer juego, definitivo, comience a servir B: el restador será Y
7.- Anotación del punto 5 por alguna de las dos parejas. En este instante se deben realizar dos cambios:
a) Cambio en el lado de la mesa, con lo que la pareja AB se moverá al lado en el que hasta ese momento estaba la pareja XY, y viceversa.
b) Cambio en el orden del servicio-resto. Tal y como indica el reglamento en su artículo 2.13.6 "… En el último juego posible de un partido de dobles, la pareja receptora cambiará su orden de recepción cuando la primera de las parejas anote 5 tantos".
Veámoslo de forma más clara en nuestro ejemplo:
- Este juego lo comienza sirviendo la pareja AB, la cual elige a B como primer servidor, lo que automáticamente implica que el primer restador de este juego sea Y. Resumiendo: X sirve sobre Y. Posible tanteo después del servicio de X: 2-0
- Ahora Y sirve sobre A. Tanteo después de este segundo servicio del juego: 1-3 (para la pareja AB; recordemos que siempre se “cantan” primero los puntos obtenidos por la pareja que está sirviendo).
- Ahora A sirve sobre X. Tanteo después de este tercer servicio del juego: 4-2.
En este momento se pueden dar dos situaciones:
a) Ahora X sirve sobre B. La pareja AB gana el primer punto de este servicio, con lo que el marcador se sitúa en 2-5. Como se ha llegado al punto número 5 el árbitro indica a los jugadores que deben cambiar de lado de la mesa. Una vez colocadas ambas parejas en sus respectivos lados, el jugador X, que estaba sirviendo antes del cambio de lado, realizará el segundo de sus servicios, pero ahora el jugador que debe restar será A. Tanteo después del servicio: 3-5.
b) Se podría haber dado la situación en la que el servicio de X sobre B hubiera acabado con el tanteo de 3-5. En este caso sucede lo mismo: como se ha llegado al punto número 5 el árbitro indica a los jugadores que deben cambiar de lado de la mesa.
- Continuando desde el caso a): Ahora A sirve sobre Y, después Y sobre B, B sobre X,…, y así de forma sucesiva hasta el final del partido.
- Continuando desde el caso b): ahora B, que es el jugador que al que le corresponde por haber restado en el servicio anterior, serviría, pero se alternaría el orden del resto, debiendo resta ahora el jugador X. Después X sirve sobre A, después A sobre Y, Y sobre B,…, y así de forma sucesiva hasta el final del partido.
Gráficamente podemos ver todo el ejemplo de la siguiente forma:
6.- Comienzo del juego definitivo (tercer juego, quinto juego,…): primer servidor-restador. En nuestro ejemplo, supongamos que el partido se disputa al mejor de tres juegos, con lo que el juego definitivo en este caso sería el tercero. Con esto concretamos un poco más nuestro ejemplo, aunque siempre será la pareja AB la que tenga derecho a servir primero en este juego definitivo, y también será la que tenga el derecho a elegir quien de ellos sirve primero. Se plantean dos posibilidades:
a) AB eligen que en este tercer juego, definitivo, comience a servir A: el restador será X
b) AB eligen que en este tercer juego, definitivo, comience a servir B: el restador será Y
7.- Anotación del punto 5 por alguna de las dos parejas. En este instante se deben realizar dos cambios:
a) Cambio en el lado de la mesa, con lo que la pareja AB se moverá al lado en el que hasta ese momento estaba la pareja XY, y viceversa.
b) Cambio en el orden del servicio-resto. Tal y como indica el reglamento en su artículo 2.13.6 "… En el último juego posible de un partido de dobles, la pareja receptora cambiará su orden de recepción cuando la primera de las parejas anote 5 tantos".
Veámoslo de forma más clara en nuestro ejemplo:
- Este juego lo comienza sirviendo la pareja AB, la cual elige a B como primer servidor, lo que automáticamente implica que el primer restador de este juego sea Y. Resumiendo: X sirve sobre Y. Posible tanteo después del servicio de X: 2-0
- Ahora Y sirve sobre A. Tanteo después de este segundo servicio del juego: 1-3 (para la pareja AB; recordemos que siempre se “cantan” primero los puntos obtenidos por la pareja que está sirviendo).
- Ahora A sirve sobre X. Tanteo después de este tercer servicio del juego: 4-2.
En este momento se pueden dar dos situaciones:
a) Ahora X sirve sobre B. La pareja AB gana el primer punto de este servicio, con lo que el marcador se sitúa en 2-5. Como se ha llegado al punto número 5 el árbitro indica a los jugadores que deben cambiar de lado de la mesa. Una vez colocadas ambas parejas en sus respectivos lados, el jugador X, que estaba sirviendo antes del cambio de lado, realizará el segundo de sus servicios, pero ahora el jugador que debe restar será A. Tanteo después del servicio: 3-5.
b) Se podría haber dado la situación en la que el servicio de X sobre B hubiera acabado con el tanteo de 3-5. En este caso sucede lo mismo: como se ha llegado al punto número 5 el árbitro indica a los jugadores que deben cambiar de lado de la mesa.
- Continuando desde el caso a): Ahora A sirve sobre Y, después Y sobre B, B sobre X,…, y así de forma sucesiva hasta el final del partido.
- Continuando desde el caso b): ahora B, que es el jugador que al que le corresponde por haber restado en el servicio anterior, serviría, pero se alternaría el orden del resto, debiendo resta ahora el jugador X. Después X sirve sobre A, después A sobre Y, Y sobre B,…, y así de forma sucesiva hasta el final del partido.
Gráficamente podemos ver todo el ejemplo de la siguiente forma:
domingo, 20 de septiembre de 2009
FORMA CORRECTA DE EFECTUAR UN PARTIDO DE DOBLES EN EL TENIS DE MESA (I)
Uno de los problemas que más se suelen producir al llevar a cabo los partidos de liga surge a la hora de efectuar el partido de dobles. Sirva este artículo como explicación para evitar, en la medida de lo posible, los errores tan comunes que se producen en el orden de servicio, recepción o lados.
A continuación se describen los diferentes pasos en la forma correcta de efectuar un partido de dobles en el tenis de mesa:
1.- Realización del sorteo. Se realiza el sorteo, obteniéndose una pareja ganadora del mismo. Dicha pareja elige entre dos posibles criterios:
a) Orden del servicio: elige quien va a servir o restar en primer lugar.
b) Lado de la mesa: elige en que lado de la mesa quiere comenzar el partido.
En consecuencia, una vez determinada la elección hecha por la pareja ganadora la otra pareja tendrá derecho a elegir de acuerdo con el otro criterio. Por ejemplo, si la pareja ganadora del sorteo elige servir en primer lugar, la otra pareja podrá elegir el lado de la mesa donde quieren comenzar el partido. Siguiendo un supuesto desarrollo del partido, después del sorteo, ganado por la pareja AB, dicha pareja elige servir primero, con lo cual la pareja XY elige el lado de la mesa donde quiere comenzar el partido.
2.- Comienzo del primer juego: primer servidor-restador. Una vez determinado por el sorteo cual de las 2 parejas comienza sirviendo primero, dicha pareja deberá decidir que jugador será el encargado de servir en primer lugar, y la pareja oponente decidirá también que jugador será el encargado de restar ese primer servicio. Por ejemplo, si AB ganó el sorteo y eligió servir en primer lugar. Ahora elige que A sea el encargado de servir primero. La pareja oponente XY elige entonces que el jugador que hará frente a ese primer servicio de A será el jugador X.
3.- Alternancia de servidores-restadores en el primer juego. El jugador que resta en primer lugar pasa a ser el servidor una vez efectuados los dos primeros puntos, pasando a ser el nuevo restador la pareja del jugador que servía en primer lugar. De esta forma se van intercambiando de forma alternativa servidores y restadores en el desarrollo del primer juego del partido.
4.- Comienzo del segundo juego: primer servidor-restador. Una vez concluido el primer juego, y después del descanso oportuno se reanudará el partido con el cambio de lado. Tal y como indica el reglamento en su artículo 2.13.4. "En cada juego de un partido de dobles, la pareja que tiene el derecho a servir en primer lugar elegirá cuál de los dos jugadores lo hará primero, y en el primer juego de un partido la pareja receptora decidirá cuál de los dos jugadores recibirá primero; en los siguientes juegos del partido, una vez elegido el primer servidor, el primer receptor será el jugador que le servía en el juego anterior".
Volviendo a nuestro ejemplo, la pareja que tiene que servir ahora en primer lugar será la pareja XY. Ellos deberán elegir ahora si el primer servicio de este segundo juego lo efectúa X o Y. Por el contrario, la pareja AB no tendrá opción a elegir nada en este caso ya que el primer receptor de este juego será el jugador que le servía en el juego anterior, es decir:
a) XY eligen que en el segundo juego comienza a servir X: el restador será A.
b) XY eligen que en el segundo juego comienza a servir Y: el restador será B.
5.- Alternancia de servidores-restadores en el segundo juego. Igual que en el primer juego.
En un próximo artículo completaremos este informe con el caso de que se tenga que disputar el juego definitivo en un partido de dobles.
A continuación se describen los diferentes pasos en la forma correcta de efectuar un partido de dobles en el tenis de mesa:
1.- Realización del sorteo. Se realiza el sorteo, obteniéndose una pareja ganadora del mismo. Dicha pareja elige entre dos posibles criterios:
a) Orden del servicio: elige quien va a servir o restar en primer lugar.
b) Lado de la mesa: elige en que lado de la mesa quiere comenzar el partido.
En consecuencia, una vez determinada la elección hecha por la pareja ganadora la otra pareja tendrá derecho a elegir de acuerdo con el otro criterio. Por ejemplo, si la pareja ganadora del sorteo elige servir en primer lugar, la otra pareja podrá elegir el lado de la mesa donde quieren comenzar el partido. Siguiendo un supuesto desarrollo del partido, después del sorteo, ganado por la pareja AB, dicha pareja elige servir primero, con lo cual la pareja XY elige el lado de la mesa donde quiere comenzar el partido.
2.- Comienzo del primer juego: primer servidor-restador. Una vez determinado por el sorteo cual de las 2 parejas comienza sirviendo primero, dicha pareja deberá decidir que jugador será el encargado de servir en primer lugar, y la pareja oponente decidirá también que jugador será el encargado de restar ese primer servicio. Por ejemplo, si AB ganó el sorteo y eligió servir en primer lugar. Ahora elige que A sea el encargado de servir primero. La pareja oponente XY elige entonces que el jugador que hará frente a ese primer servicio de A será el jugador X.
3.- Alternancia de servidores-restadores en el primer juego. El jugador que resta en primer lugar pasa a ser el servidor una vez efectuados los dos primeros puntos, pasando a ser el nuevo restador la pareja del jugador que servía en primer lugar. De esta forma se van intercambiando de forma alternativa servidores y restadores en el desarrollo del primer juego del partido.
4.- Comienzo del segundo juego: primer servidor-restador. Una vez concluido el primer juego, y después del descanso oportuno se reanudará el partido con el cambio de lado. Tal y como indica el reglamento en su artículo 2.13.4. "En cada juego de un partido de dobles, la pareja que tiene el derecho a servir en primer lugar elegirá cuál de los dos jugadores lo hará primero, y en el primer juego de un partido la pareja receptora decidirá cuál de los dos jugadores recibirá primero; en los siguientes juegos del partido, una vez elegido el primer servidor, el primer receptor será el jugador que le servía en el juego anterior"
Volviendo a nuestro ejemplo, la pareja que tiene que servir ahora en primer lugar será la pareja XY. Ellos deberán elegir ahora si el primer servicio de este segundo juego lo efectúa X o Y. Por el contrario, la pareja AB no tendrá opción a elegir nada en este caso ya que el primer receptor de este juego será el jugador que le servía en el juego anterior, es decir:
a) XY eligen que en el segundo juego comienza a servir X: el restador será A.
b) XY eligen que en el segundo juego comienza a servir Y: el restador será B.
5.- Alternancia de servidores-restadores en el segundo juego. Igual que en el primer juego.
En un próximo artículo completaremos este informe con el caso de que se tenga que disputar el juego definitivo en un partido de dobles.
viernes, 15 de mayo de 2009
TÁCTICA COLECTIVA EN EL TENIS DE MESA: SISTEMA SWAYTHLING REDUCIDO
Dentro de la labor divulgativa que nos hemos planteado llevar a cabo desde el C.T.M. SONSECA, vamos a empezar analizando el Sistema SWAYTHLING, uno de los sitemas de competición por equipos más utilizado en el deporte del tenis de mesa. Concretamente analizaremos la variante reducida de este sistema. Según este sistema logra la victoria el equipo que consiga ganar antes cuatro partidos de un total de siete, jugados según el siguiente orden: tres partidos individuales, el partido de dobles, y los otros tres individuales. Los enfrentamientos quedarán de la siguiente forma:
Es fundamental asignar las letras a nuestros jugadores de acuerdo con el tipo juego de los adversarios y de su previsible colocación. Por lo tanto, será muy importante conocer a los jugadores del equipo contrario, su ranking, su estilo de juego, ... y de esta forma prever la posición que van a adoptar dentro del equipo.
En competiciones largas, como en el caso de ligas que se desarrollan a lo largo de toda una temporada, se hace necesario cambiar el orden de las letras asignadas a cada jugador. De esta forma evitaremos que los adversarios, mediante un seguimiento exhaustivo de nuestros partidos anteriores, conozcan nuestra táctica, suprimiendo totalmente el factor sorpresa y dando una enorme ventaja a nuestro oponente ya que podrá organizar los enfrentamientos de la forma en la que le resulte más rentable. La forma habitual de colocar a los jugadores será la siguiente: mejores jugadores en las posiciones A y X, ya que juegan antes sus partidos; jugadores teóricamente más débiles se colocan en las letras B y Z. Este orden clásico puede variarse en todo momento por motivos tácticos.
Es importante comenzar el encuentro con un buen resultado, ya que este tendrá una influencia psicológica muy fuerte. Para intentar lograr esto deberán colocarse los mejores jugadores en las letras A y B o en X e Y. En encuentros que previsiblemente van a ser muy disputados habrá de sopesar la posibilidad de colocar en las letras B y Z aquellos jugadores que estén más preparados para jugar el penúltimo punto que dará la posibilidad del desempate al equipo que vaya perdiendo el encuentro 2-3, con la ventaja psicológica que ofrece sobre el oponente el hecho de remontar el encuentro.
Estos jugadores deben tener muy buena concentración y capacidad psicológica para no caer ante la presión, más aun si el partido se desarrolla fuera de casa. En ocasiones los mejores jugadores se colocan en las letras B e Y al objeto de sorprender con esta alineación al equipo contrario, y enfrentarse así, lo antes posible, al mejor jugador oponente que estará colocado en las letras A y X. Con esta colocación se puede asegurar un buen resultado final si B vence a X o A vence a Y.
EQUIPO ABC c. EQUIPO XYZ: A-Y, B-X, C-Z, DOBLES, A-X, C-Y, B-Z
El primer paso será realizar el sorteo, mediante el cual se elegirán al azar qué letras corresponden a cada equipo. Una vez determinado qué equipo es el ABC y cual es el XYZ, cada entrenador asignara un jugador a una de las tres letras, sin saber lo que hace su oponente.Es fundamental asignar las letras a nuestros jugadores de acuerdo con el tipo juego de los adversarios y de su previsible colocación. Por lo tanto, será muy importante conocer a los jugadores del equipo contrario, su ranking, su estilo de juego, ... y de esta forma prever la posición que van a adoptar dentro del equipo.
Es importante comenzar el encuentro con un buen resultado, ya que este tendrá una influencia psicológica muy fuerte. Para intentar lograr esto deberán colocarse los mejores jugadores en las letras A y B o en X e Y. En encuentros que previsiblemente van a ser muy disputados habrá de sopesar la posibilidad de colocar en las letras B y Z aquellos jugadores que estén más preparados para jugar el penúltimo punto que dará la posibilidad del desempate al equipo que vaya perdiendo el encuentro 2-3, con la ventaja psicológica que ofrece sobre el oponente el hecho de remontar el encuentro.
Estos jugadores deben tener muy buena concentración y capacidad psicológica para no caer ante la presión, más aun si el partido se desarrolla fuera de casa. En ocasiones los mejores jugadores se colocan en las letras B e Y al objeto de sorprender con esta alineación al equipo contrario, y enfrentarse así, lo antes posible, al mejor jugador oponente que estará colocado en las letras A y X. Con esta colocación se puede asegurar un buen resultado final si B vence a X o A vence a Y.
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